勵(lì)普教育合作機(jī)構(gòu)>杭州培訓(xùn)學(xué)校>杭州西湖區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
想要學(xué)習(xí)短視頻創(chuàng)作,除了要學(xué)習(xí)鏡頭語言、構(gòu)圖、光影、視頻節(jié)奏控制之外,還需要了解不同的拍攝設(shè)備以及剪輯軟件的應(yīng)用、剪輯手法等內(nèi)容的學(xué)習(xí)。而若是想要進(jìn)入影視行業(yè),參與到電影、電視劇等作品的制作中,除了要學(xué)習(xí)各種剪輯與調(diào)色軟件外,還需要學(xué)習(xí)視聽語言、剪輯藝術(shù)、調(diào)色等內(nèi)容。
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火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識(shí)分享給更多人。二十多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、學(xué)歷教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
影視后期剪輯工作需要理解電視語言,也就是說將視頻剪輯好,是要上映到電視臺(tái)、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件?;鹦菚r(shí)代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對(duì)于技能要求進(jìn)行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)技術(shù)教學(xué)。而且火星時(shí)代還有著項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經(jīng)驗(yàn)累積。
【資料圖】
現(xiàn)在需要讓當(dāng)前場(chǎng)景中有一個(gè)導(dǎo)向器,碰到導(dǎo)向器的粒子產(chǎn)生被風(fēng)吹的效果。按下空間扭曲>導(dǎo)向器>導(dǎo)板按鈕,在前視圖中拖曳創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)向板。注意導(dǎo)向原包住所有粒子。切換到左視圖,將導(dǎo)向板移到遠(yuǎn)離鏡頭的一側(cè),如圖5.005所示。
將時(shí)間滑塊撥到第70幀,打開自關(guān)。讓導(dǎo)向板在左視圖中從左側(cè)運(yùn)動(dòng)到右側(cè),導(dǎo)在運(yùn)動(dòng)的過程中碰到所有的粒子。關(guān)閉 關(guān),不要讓它剛開始就碰撞,否則整個(gè)動(dòng)畫1t突然。將第0幀的關(guān)鍵點(diǎn)移到第10幀上,導(dǎo)向板開始的時(shí)候不動(dòng),第10幀以后才向前運(yùn),如5.006所示。
按下[創(chuàng)建>空間扭曲>カ>]按鈕,在頂視圖中心位置拖曳鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)力對(duì)象。風(fēng)力的外形要設(shè)置為球形,因此進(jìn)入修改面板,在[力]參數(shù)組中點(diǎn)選[球形]。風(fēng)力的[強(qiáng)度]值要大一些,設(shè)置為45,同樣也要調(diào)高[滿流]、[頻率]和[比例]的值,[湍流]設(shè)置為20,[頻率]設(shè)置為20,而[比例]設(shè)置為2.0,如圖5.007所示。
首先使用主工具欄中的 對(duì)齊工具將風(fēng)力對(duì)象與當(dāng)前的導(dǎo)向板進(jìn)行對(duì)齊,然后使用圈[選擇并鏈接]工具把風(fēng)力鏈接到導(dǎo)向板上,這樣它就會(huì)跟著導(dǎo)向起運(yùn)動(dòng)了,通過國[圖解視圖]就能清楚地看到兩者之間的關(guān)系,如圖5.008所示。
返回到[粒子視圖]中,拖電一個(gè) collion[碰撞]到流程中,放在Event01[事件1]的底部,在右側(cè)的Deflectors[導(dǎo)向器]列表下面按下Bvut[按列表]按鈕,在彈出的擇列表中,選擇場(chǎng)景里的導(dǎo)向板對(duì)象,并將碰撞之后的結(jié)果改為Continue[繼續(xù)],如圖5009所示,也就是保持原來的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),再把兩個(gè)事件相連。
接著要把風(fēng)力添加到粒子流中,選擇圈Physx Force*[PhysxX力]控制器,它比標(biāo)準(zhǔn)#Force[力]控制器提供了更多的控件,可以與PhysX動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)配合,以得到更好的效果,EPhysk Force"[Physx]控制器放在PhysX Shape 01[PhysX外形01]的下方,按下[PhysX Force 01 >Force Space Warps(力空間扭曲)>Bust(按列表)]按鈕,在彈出的列表中選擇剛剛創(chuàng)建的風(fēng)力對(duì)象,如圖5.010所示。
播放動(dòng)畫,看面沒有反應(yīng),調(diào)[PhysX Force 01>iponnt(10)的指2,再次播放動(dòng)畫,1的立方體都被吹飛1,如圖5.011所示。
把時(shí)間滑間塊撥到第l,使用[選擇并移1具,在左視圖中將風(fēng)力的位置下移,并勾選[PhysX Force 01>Impulse On Event Entry(事件入口脈沖)1違項(xiàng),它表示一旦粒子進(jìn)入此事件,受到風(fēng)力影響幾幀,這里設(shè)置為2幀,Time Warp[時(shí)間扭曲]設(shè)置為2,這樣就會(huì)飛得滿天都是了,如圖5.012所示。
在[PhysX Shape 01>Bounce And Friction(反彈和摩擦)>Dynamic Fiction(動(dòng)力學(xué)摩)參數(shù)中,將摩擦值設(shè)置為10,如圖5.013所示,提高摩擦力后,粒子則不會(huì)飛太遠(yuǎn)。
另外還需要提高整個(gè)計(jì)算引擎的地面摩擦力,單擊[PhysX World 01> PhysX World Driver(PhysX世界驅(qū)動(dòng)器)>]按鈕,在修改面板中調(diào)整[Parameters(參數(shù))>Ground Bounce And Friction(地面彈力和摩擦力)>Dynamic Friction(動(dòng)力學(xué)摩擦)]值為40,如圖5.014所示。
最后切換到[PhysX Force 01(PhysXh01)>Influence%(影響百分比)]參數(shù),把數(shù)值設(shè)為500,并配合風(fēng)力位置的上下調(diào)節(jié),即可產(chǎn)生以中間為主,向外隆起的效果,如圖5.015所示。
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