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影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來(lái)教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。


姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。
因?yàn)橐咔榈囊蛩兀瑢?duì)于很多畢業(yè)生來(lái)說就業(yè)形勢(shì)較以往更為不樂觀,很多行業(yè)都受到了影響,很多企業(yè)也都開始裁員,失業(yè)人員的數(shù)量也增加了許多,就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)逐漸大了起來(lái)。想要更好的就業(yè),還是要學(xué)習(xí)一技之長(zhǎng)提升自己的能力,才能夠場(chǎng)中立于不敗之地,那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)就是一個(gè)很好的選擇。
【資料圖】
在上一環(huán)節(jié)中,我們學(xué)到了設(shè)置刻度,錯(cuò)過的學(xué)生可以點(diǎn)擊鏈接進(jìn)行學(xué)習(xí),今天我們來(lái)繼續(xù)學(xué)習(xí)創(chuàng)建指針。
我們?cè)诒肀P中心位置創(chuàng)建一個(gè)立方體,可以復(fù)制Box01,并將其命名為biaozhen.l其關(guān)鍵幀的設(shè)置,并將它的位置歸零,位于世界坐標(biāo)的中心。進(jìn)入修改面板中,把[參數(shù)>1度]設(shè)置為35。接著將時(shí)間滑塊撥到100幀,單擊自關(guān)按鈕,同時(shí)打開盛角度捕捉,使旋轉(zhuǎn)360°,這樣繞一圈的表針的動(dòng)畫就制作好了,如圖4.020所示。
創(chuàng)建一個(gè)球體,執(zhí)行[創(chuàng)建>幾何體>標(biāo)準(zhǔn)基本體>球體]命令,在前視圖中拖曳鼠標(biāo)建立一個(gè)球體對(duì)象。進(jìn)入它的修改面板,將[參數(shù)>半徑]設(shè)置為3.5,同樣把a(bǔ)位置歸0,這樣將其放置到世界坐標(biāo)的中心了,再沿y軸向上移動(dòng)到圖4.021所示的位置。并用圈選擇并鏈接工具,把球體鏈接到表針上,這樣球體就跟著表針一起運(yùn)動(dòng)了,下面就可根據(jù)球體與粒子之間的距離,來(lái)決定表盤刻度立方體的高度了。
立方體的高度可以直接使用Scale的z軸縮放來(lái)進(jìn)行控制。刪除之前對(duì)它的關(guān)鍵幀設(shè)置,Particle Flow粒子視圖,拖電一個(gè)Box#3的EData Operator*[數(shù)據(jù)操作器]進(jìn)來(lái),放置iape Instance 01的下方。在右側(cè)卷展欄中,勾選Auto Update[自動(dòng)更新]項(xiàng),然后單擊lht o [編輯數(shù)據(jù)流]按鈕,打開它的編輯面板。找到國(guó)Select Object[選擇對(duì)1子控制器,把它拖曳進(jìn)來(lái),同時(shí)單擊[Select Object 01(選擇對(duì)象01)>Single Object(單一步象)>Mone(無(wú))]按鈕,在視口中將球體拾取進(jìn)來(lái),如圖4.022所示。
使用球體與粒子之間的距離來(lái)進(jìn)行控制,所以拖電一個(gè)圖Geometry[幾何體]子控制器進(jìn)來(lái),在[Geometry 01(幾何體01)>Object Property(對(duì)象屬性)]中選擇Closest Point Distance[最近頂點(diǎn)距離]選項(xiàng),它實(shí)際是一個(gè)粒子與最近物體表面頂點(diǎn)的距離,我們將兩者相連,也就是讓粒子與球體的距離建立聯(lián)系,如圖4.023所示。
設(shè)置上一步驟中的距離值,我們使用網(wǎng)Output Standard[標(biāo)準(zhǔn)輸出]子控制器,客它拖曳進(jìn)入編輯區(qū)后,勾選[Output Standard 01(標(biāo)準(zhǔn)輸出01)> Scale(縮放)]選項(xiàng),接著在后面的下拉列表中選擇Z Component[z軸]選項(xiàng),也就是進(jìn)行2軸縮放。把它與Closest.Point Distance[最近頂點(diǎn)距離]相連接,仔細(xì)觀察視圖,隨著小球的運(yùn)動(dòng),畫面有很大變化,如圖4.024所示。
但是這個(gè)變化是有問題的,需要通過加減乘除計(jì)算,讓表盤的刻度短一些。使用屬右鍵單擊Closest Point Distance[最近點(diǎn)距離]與Scale Z Component[縮放2z軸]的連接線,將它先剪斷。選擇一個(gè)團(tuán)Scalar[標(biāo)量]子控制器,將其拖曳進(jìn)來(lái)并在右側(cè)卷展欄Scalar01中,把Value[值]的大小調(diào)整為10,如圖4.025所示。
現(xiàn)在一個(gè)值是標(biāo)量,另一個(gè)值是距離,我們?cè)偻弦芬粋€(gè)圖Function[函數(shù)]子控制器來(lái),讓它執(zhí)行加減乘除計(jì)算,將[Function 01(函數(shù)01)>First Operand R1(x)(第一作數(shù))>Type(類型)]改為Real[實(shí)數(shù)],把它與Scalar 10.0[標(biāo)量10]和Closest Point Distance[最近頂點(diǎn)距離]分別連接。接下來(lái)把Function[函數(shù)]設(shè)置為Division X/Y[除法M],然后將它連接到sa[縮放z軸]子控制器上,觀察視圖,可以看到現(xiàn)在變化經(jīng)有了,如圖4.026所示。
現(xiàn)在我們可以根據(jù)視圖比例,對(duì)圈Scalar[標(biāo)量]值進(jìn)行調(diào)節(jié),將Value[數(shù)值]調(diào)1198,觀察視口,這樣效果就明顯了。把Value[數(shù)值]調(diào)得越高,刻度離表針就越近。效果如圖4.027所示。
至此,用球體的位置來(lái)控制粒子2軸縮放的效果就制作好了。
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