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          西安雁塔區火星時代教育機構
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          西安火星時代影視后期培訓學費

          西安火星時代影視后期培訓學費
          后期合成師到底做什么?

          影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!

          影視后期學成后可做哪些崗位?
          • 崗位1

            特效合成師

          • 崗位2

            后期合成師

          • 崗位3

            動畫合成師

          • 崗位4

            跟蹤師

          • 崗位5

            Roto繪制師

          • 崗位6

            Paint擦除師

          火星時代學習四大優勢
          • 01

            教學+就業,學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。

          • 02

            基于影視后期工作內容,設計先進課程體系;教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

          • 03

            強大業界資源, 助你就業;20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系擁有綜合型的影視行業招聘平臺,保障學員就業率。

          • 04

            智能系統幫助學習, 人才業界認證;查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。

          火星時代教學環境
          掌握六大合成技能
          1
          高級摳像合成

          摳像合成是目前制作電影電視應用較廣泛的技能之一,成為合格的后期合成師必須掌握非常精準的摳像技巧。

          2
          實拍影像與三維跟蹤合成

          實景跟蹤作為影視特效中必不可少的中間環節,是后期合成部門與三維部門的鏈接橋梁。

          3
          數字繪景

          數字繪景人才是國內稀缺人才,國內掌握此項技能的人非常少,主要針對高端的電影制作,發展前景十分看好!

          4
          三維立體影像制作

          近年來,3d影片異軍突起,成為票房黑馬,但目前三維立體影像制作人才供不應求,因此,掌握此項技能的人無形中多了一份獨特的競爭力 。

          5
          高級調色和畫面修復

          調色和畫面修復是影視后期合成師必備的技能,好的色彩能為影片帶來不同的情緒表現和感受,在這方面,影視后期合成師僅通過改變 色彩就能極大地豐富電影的觀感。

          6
          Nuke高級合成

          不管電影的畫面要求多復雜,多細膩,的影視后期合成師都能想辦法用較合理的圖層來疊加較終形成高品質的畫面,讓人們分不清真假 。

          火星時代教師

          姜峰


          7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。

          何文斌


          7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。


          西安火星時代影視后期培訓學費下面來了解一下;

          視頻剪輯培訓課程哪家教得好?火星時代是一所專注于數字藝術教育的培訓機構,主要是培養影視制作、游戲制作、室內設計、ui設計、互聯網程序開發等行業專精人才?;鹦菚r代的教學是由北京總部統一切屏教學,再由分校區老師進行教學與輔導,這樣一來,也是為了增加教學內容的統一性,可以說無論是在哪個校區學習,都是一樣的。


          (相關資料圖)

          我們完成了云霧效果的制作,但還沒達到我們想要的效果,所以接下來我們要做的是色彩匹配與空間感的創造。

          上一篇教程回顧:AE環境合成制作教程之云霧效果(二)

          2.色彩匹配

          當兩個不同的元素組合到同一個場景時,首先要面臨的可能就是色彩匹配問題?;镜纳势ヅ涫鞘褂们€、色階、色相/飽和度等命令將所有元素的色彩統一到同一個元素上,但如果這個元素的色彩和亮度是不斷變化的,那就會產生一定偏差。

          本例中由于云彩的亮度在不斷變化,進而會影響到城堡的亮度和色彩變化,所以,要通過一個名叫ColorLink [色彩鏈接]的特效來實現。

          01 選中“城堡.psd" 層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction> Color Link [特效>色彩調整>色彩鏈接]命令,這個特效的作用就是可以將其他層的色彩和亮度鏈接到本層上。默認情況下可以看到Source Layer [源層]為本層,所以畫面中的效果是將本層的像素采樣,呈現出飽和度很低的淺綠色,如圖所示。

          02 將Source Layer [源層]設置為“背景”,即將“背景”層的亮度和色彩賦給本層;將Sample [采樣]設置為"Brightest [最亮]”;勾選Stencil Original Alpha [保持原始透明信息]選項;最后將Blending Mode [混合模式]設置為“Soft Light[柔光]”,如圖所示。

          得到如圖所示的效果。

          3.創造空間感

          我們在創建一個場景的時候, 除了要注意場景的色彩、亮度匹配之外,還要注意到場景的空間感。創建空間感的方法很多,主要是來自于用戶對自然事物的觀察。例如由于空氣的作用,遠處的事物飽和度會低一些, 暗部會稍微淡一些, 對比沒那么明顯。

          由于攝影機光圈或焦距的作用,對焦平面上的事物會清晰一些, 對焦平面外的事物會模糊一些等。處理場景的時候都要注意。

          01 首先我們建立多個城堡來模擬遠近虛實效果。選中“城堡:psd"層,按下Ctrl+D組合鍵將其復制,并重命名為“城堡遠”,如圖所示。

          02 開啟所有層的三維層開關,如圖所示。如果時間線上看不到三維層開關,可以按F4鍵將其調出來。

          03 展開合成窗口底部的選擇視圖菜單,選擇“2 Views [ 2視圖]",將左邊的視圖設置為“Custom View 1 [用戶視圖1]”,如圖所示。這樣方便我們在三維空間操作的時候進行觀察。

          04 選擇“城堡遠”和“背景”層,依次沿著z軸方向向遠處移動,并放置到合適位置,這樣畫面中就出現了遠近兩個城堡,更遠處是天空背景,如圖所示。

          05 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Camera[新建>攝影機]命令,在彈出的攝影機設置對話框中將Preset [預設置]設置為80mm,如圖所示。

          單擊OK按鈕確定后,時間線上出現了新建立的攝影機,如圖所示。

          ※NOTE

          一般情況下,如果場景需要設置攝影機運動或是景深效果,建議用戶建立35mm焦距以下的廣角攝影機,這樣透視效果很明顯。由于場景都是由圖片拼合成,透視太大的話鏡頭容易穿幫,因此這里選擇80mm焦距的攝影機。當然,具體設置什么樣的攝影機還需要根據合成的素材而定,要盡量與拍攝這些素材的攝影機焦距一致,如果有條件的話最好找到素材的攝影機焦距數據。

          06 展開攝影機的Camera Options [攝影機選項]參數,將Depth of Field [景深]設置為On,將Focus Distance [焦距]設置為“1672.3" ,將Aperture [光圈]設置為“500.0” ,如圖所示。

          ※NOTE

          Focus Distance [焦距]的值需要非常精確,否則可能會出現對焦不準的情況。本步驟給出的為參考值,實際對焦位置應拖曳參數多次進行測試,直到對焦平面在前一個城堡上為止。

          Custom View 1 [用戶視圖1]窗口顯示如圖所示,可以看到攝影機的對焦平面在前一個城堡上,也就是前一個城堡清晰,其他元素會產生模糊效果。

          影片最終顯示效果如圖所示。

          07 最后對場景進行整體調色處理,在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Adjustment Layer [新建>調整層]命令,新建一個調整層,并重命名為“環境”,如圖所示。

          08 選擇“環境”層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction> Curves [特效>色彩調整>曲線]命令,并分別設置RGB通道、Red通道和BIue通道曲線如圖所示。

          得到如圖所示的最終效果。讀者也可以根據自己的喜好設置出其他效果。

          最后完成整個場景的制作,如果需要的話可以設置攝影機動畫,創造出真實拍攝的效果,攝影機動畫的調整方法在前面的章節中已經講過,這里就不再贅述。

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          西安雁塔區火星時代教育機構

          火星時代于1994年出版國內最早的CG教材---《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉承分享的理念,毫無保留的把CG技

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