發(fā)布時(shí)間:2023-05-22 10:51:59來(lái)源:勵(lì)普教育綜合
原畫(huà)一詞其實(shí)是出于動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的概念,主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫(huà)中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析,然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾等等進(jìn)行繪畫(huà)和設(shè)計(jì)。
有一定的電腦設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),能熟練掌握設(shè)計(jì)軟件的人群。
想要從事原畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)的人群,想要轉(zhuǎn)崗原畫(huà)設(shè)計(jì)職位有需求的人群。
熱愛(ài)游戲行業(yè),對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,想要學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的人群。
在游戲原畫(huà)崗位的人群,想要進(jìn)一步提高游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)知識(shí)基礎(chǔ)的人群。
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門(mén),熟練掌握游戲原畫(huà)所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中較基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫(huà)法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫(huà),分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。
學(xué)員本階段掌握角色原畫(huà)師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫(huà)設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語(yǔ)言等。
通過(guò)對(duì)模擬項(xiàng)目中半寫(xiě)實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫(xiě)實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫(huà)的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫(huà)細(xì)節(jié)的技能。
原畫(huà)新人求職都需要面臨公司的測(cè)試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測(cè)試題內(nèi)容,模擬測(cè)試。使他們既可以獲得測(cè)試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。
1.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師
2.游戲角色服裝設(shè)計(jì)師
3.電影美術(shù)設(shè)計(jì)師
4.游戲美術(shù)宣傳
5.游戲美術(shù)宣傳
6.角色概念設(shè)計(jì)師
7.商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)師
8.游戲UI設(shè)計(jì)師
完美動(dòng)力原畫(huà)設(shè)計(jì)課程:
掌握角色原畫(huà)師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫(huà)設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語(yǔ)言等。
什么是原畫(huà)師
原畫(huà)一詞其實(shí)是出于動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的概念,主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫(huà)中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析,然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾等等進(jìn)行繪畫(huà)和設(shè)計(jì)。
原畫(huà)師的工作簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是將文字或者其他元素創(chuàng)造出的人物設(shè)定以及場(chǎng)景設(shè)定,用繪畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái)。相應(yīng)的,在游戲中,游戲原畫(huà)師一般分為角色原畫(huà)師和場(chǎng)景原畫(huà)師。
游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別
游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如中國(guó)風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
原畫(huà)設(shè)計(jì)適用人群有哪些?
有設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
有一定的電腦設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),能熟練掌握設(shè)計(jì)軟件的人群。
轉(zhuǎn)行原畫(huà)職位
想要從事原畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)的人群,想要轉(zhuǎn)崗原畫(huà)設(shè)計(jì)職位有需求的人群。
對(duì)原畫(huà)感興趣
熱愛(ài)游戲行業(yè),對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,想要學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的人群。
想提高設(shè)計(jì)水平
在游戲原畫(huà)崗位的人群,想要進(jìn)一步提高游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)知識(shí)基礎(chǔ)的人群。
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