發(fā)布時(shí)間:2023-03-29 11:18:16來(lái)源:勵(lì)普教育綜合
原畫一詞其實(shí)是出于動(dòng)畫原畫的概念,主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析,然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾等等進(jìn)行繪畫和設(shè)計(jì)。
有一定的電腦設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),能熟練掌握設(shè)計(jì)軟件的人群。
想要從事原畫設(shè)計(jì)行業(yè)的人群,想要轉(zhuǎn)崗原畫設(shè)計(jì)職位有需求的人群。
熱愛(ài)游戲行業(yè),對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,想要學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)的人群。
在游戲原畫崗位的人群,想要進(jìn)一步提高游戲原畫設(shè)計(jì)知識(shí)基礎(chǔ)的人群。
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中較基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫,分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。
學(xué)員本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語(yǔ)言等。
通過(guò)對(duì)模擬項(xiàng)目中半寫實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。
原畫新人求職都需要面臨公司的測(cè)試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測(cè)試題內(nèi)容,模擬測(cè)試。使他們既可以獲得測(cè)試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。
1.游戲原畫設(shè)計(jì)師
2.游戲角色服裝設(shè)計(jì)師
3.電影美術(shù)設(shè)計(jì)師
4.游戲美術(shù)宣傳
5.游戲美術(shù)宣傳
6.角色概念設(shè)計(jì)師
7.商業(yè)插畫設(shè)計(jì)師
8.游戲UI設(shè)計(jì)師
南京原畫設(shè)計(jì)班推薦完美動(dòng)力!就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。
原畫設(shè)計(jì)班推薦完美動(dòng)力!
完整的原畫設(shè)計(jì)制作過(guò)程講解及示范,是完美動(dòng)力原畫教學(xué)體系的特點(diǎn)。通過(guò)繪畫基礎(chǔ)的扎實(shí)掌握及主流畫風(fēng)繪制方法的學(xué)習(xí),使學(xué)生適應(yīng)各種類型的原畫。完美動(dòng)力教育原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班以商業(yè)項(xiàng)目案例實(shí)操為主要上課理念,實(shí)戰(zhàn)教學(xué)授課。通過(guò)培訓(xùn),學(xué)員掌握專業(yè)技能,同時(shí)在課程教學(xué)過(guò)程中會(huì)將游戲行業(yè)的原畫職位市場(chǎng)行情融入課程大綱,以此提高學(xué)員的工作能力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的原畫設(shè)計(jì)人才。
游戲的發(fā)展趨勢(shì):
未來(lái)游戲?qū)⒊蔀槎嘣幕行У膫鞑ポd體,游戲所呈現(xiàn)的多元化藝術(shù)價(jià)值也越發(fā)客觀,是各國(guó)藝術(shù)在一個(gè)平臺(tái)上互證魅力的機(jī)遇,不同國(guó)家、地域、思想的不同見(jiàn)解,都可以在游戲里碰撞并得到統(tǒng)一。手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)將成為世界多元文化吶喊的窗口,例如海外發(fā)行的《亂斗西游》是中國(guó)文學(xué)巨著《西游記》故事改編、《花語(yǔ)月》傳達(dá)中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日中的中秋團(tuán)圓文化、《驚夢(mèng)》是中國(guó)戲曲昆曲《牡丹亭》改編,將中國(guó)文化通過(guò)游戲傳達(dá)給世界。游戲在未來(lái)會(huì)是全球玩家了解各國(guó)文化和藝術(shù)的一個(gè)窗口,讓地域文化得到廣闊的傳播。
游戲創(chuàng)作什么比較重要?
其實(shí),游戲創(chuàng)作較重要的不是手上的繪畫能力,而是對(duì)于人物形象刻畫的表現(xiàn)能力。所以很多畫家在進(jìn)行風(fēng)格的選擇時(shí),都比較傾向于夸張寫實(shí)類的畫風(fēng)。
以不同的風(fēng)格來(lái)作為自己的創(chuàng)作基礎(chǔ),就像是基礎(chǔ)教學(xué)階段,不同的老師對(duì)不同的基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)會(huì)有所不同的教學(xué)手法,針對(duì)不同的風(fēng)格進(jìn)行訓(xùn)練。
打好基礎(chǔ),表現(xiàn)風(fēng)格多要一些基礎(chǔ)和小技巧的組合。素描,軟件等必須有一定的基礎(chǔ)。作為入門,我推薦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。可以比網(wǎng)上自學(xué)的人少走很多彎路,實(shí)現(xiàn)人物一次次變化。
這也是非大佬且學(xué)生來(lái)源的日本大佬流通學(xué)院可以開(kāi)拓市場(chǎng)的原因。老師是其次,較主要的是學(xué)到東西以后就少走彎路。
軟件是基礎(chǔ),就像千萬(wàn)別看到人家畫一手好游戲,然后跟著去模仿,你首先要有基礎(chǔ),有型就可以了。畫風(fēng)的選擇跟個(gè)人能力有關(guān),并不是固定不變的,你可以先試著去多畫一些開(kāi)始,比如找家單機(jī)來(lái)練習(xí)。
游戲設(shè)計(jì)師的分類介紹:
1、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師。
游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
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