影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來(lái)教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過(guò)的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過(guò)奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。
影視后期剪輯工作需要理解電視語(yǔ)言,也就是說(shuō)將視頻剪輯好,是要上映到電視臺(tái)、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語(yǔ)言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件。火星時(shí)代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對(duì)于技能要求進(jìn)行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)技術(shù)教學(xué)。而且火星時(shí)代還有著項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經(jīng)驗(yàn)累積。
(資料圖)
美貌,永遠(yuǎn)是女人永不停息的追求。當(dāng)看到熒屏上那些光彩照人的美女,是否覺得生命的奇妙,竟然存在如此完美的肌膚。其實(shí),影視中的完美皮膚通常是后期制作人員努力的結(jié)果。
本節(jié)內(nèi)容主要講解一種后期處理皮膚的方法,利用該方法可以制作出柔滑白皙的皮膚效果。可能很多人都看過(guò)有關(guān)Photoshop的磨皮(將皮膚處理光滑)和美白的資料,或者有部分讀者已經(jīng)是處理圖片的高手,但是在視頻處理領(lǐng)域,由于畫面是運(yùn)動(dòng)的,因此將Photoshop中對(duì)選區(qū)精細(xì)處理和繪制的方式運(yùn)用在After Effects中是完全不可行的。
下圖所示就是本例人物皮膚處理前后的對(duì)比效果。下面將對(duì)美白和磨皮這兩大皮膚處理手段進(jìn)行講解。
※NOTE
準(zhǔn)備素材階段的工作,對(duì)于皮膚效果的影響同樣重要。要把人物皮膚的最終效果處理得非常到位,前期的化妝和拍攝時(shí)的燈光照明,會(huì)在一定程度 上同樣起著重大的作用。
觀察上圖(左),這是原始素材的畫面。通過(guò)分析可知,并不是畫面中所有的像素都需要進(jìn)行美白處理。人物的頭發(fā)、眼睛、臉部的輪廓與陰影部分,如果同時(shí)調(diào)整,進(jìn)行提亮,畫面效果會(huì)顯得非常不自然,讓人覺得畫面被人為地整體提亮,必須避免出現(xiàn)這種情況。也就是說(shuō),在處理顏色、細(xì)節(jié)以前,必須在畫面中設(shè)置個(gè)選區(qū),人物五官輪廓與頭發(fā)等部分要在需要處理的選區(qū)之外。
在本例中將使用Matte制作選區(qū),它的制作方法與平面繪圖或修圖軟件的操作有類似之處,但又不盡相同,是視頻處理中常用而切重要的處理手法。
【1.Matte淺析】
在第1章講解合成的時(shí)候曾經(jīng)介紹過(guò),創(chuàng)建選區(qū)一般有3種方法, Mask、Matte 和Keying。Mask通過(guò)Bezier曲線直接繪制得到選區(qū); Matte根 據(jù)另-個(gè)層的亮度或透明度得到選區(qū); Keying則是 通過(guò)拾取畫面中的特定色彩使其透明得到選區(qū)。本例將通過(guò)Matte方式得到需要的選區(qū)。
Matte全稱為Track Matte [軌道蒙版],是After Effects中一個(gè)重要的功能模塊,在圖層右側(cè)的功能按鈕欄中可以找到Track Matte,如圖所示。如果在該位置看不到TrkMat( Track Matte的縮寫)字樣,則選中合成窗口,按下F4鍵,即可將其調(diào)出。
在TrkMat欄下方有標(biāo)注None [無(wú)指定]字樣的下拉按鈕,將其展開可以看到以下幾個(gè)設(shè)置,如圖所示。
下面對(duì)這幾項(xiàng)設(shè)置進(jìn)詳解。
Alpha Matte [不透明蒙版] :根據(jù)上層的不透明度顯示下層,即上層不透明的地方則下層不透明,上層透明的地方下層也隨之透明,上層半透明的地方下層半透明。下圖所示的為.上層文字下層視頻指定Alpha Matte,黑色部分代表透明區(qū)域。
Alpha Inverted Matte [反轉(zhuǎn)的不透明蒙版] :與Alpha Matte的功能相反,即上層不透明的地方則下層透明,上 層透明的地方下層不透明。下圖所示的為上層文字下層視頻指定Alpha Inverted Matte。
Luma Matter [亮度蒙版] :根據(jù)上層的亮度來(lái)顯示下層,即上層純白的地方則下層不透明,上層純黑的地方下層透明。下圖所示,為上層白色文字下層視頻指定LumaMatte。
Luma Inverted Matter [反轉(zhuǎn)的亮度蒙版] :根據(jù)上層的亮度來(lái)顯示下層,即上層純白的地方則下層透明,上層純黑的地方下層不透明。下圖所示的為上層白色文字下層視頻指定Luma Inverted Matte,可以看到畫面完全透明,因?yàn)榘咨糠忠餐瑫r(shí)透明。
在處理Matte的時(shí)候需要注意一些要 點(diǎn),以本例中將使用的Luma Matte為例。
(1) Matte是一一個(gè)選區(qū)的概念,處理Matte的目的只有一個(gè),就是創(chuàng)建合適的選區(qū)。
(2) Matte最少要有兩層才可以被使用,上層為選區(qū),下層為需要顯示的內(nèi)容。只能是下層指定上層作為Matte。因此時(shí)間線最上面的層不可以被設(shè)置Matte。
(3)一個(gè)需 要顯示的層只能對(duì)應(yīng)一個(gè)Matte, 一個(gè)Matte也只能作為一個(gè)層的選區(qū)。
(4) Matte般最終設(shè)置為隱藏, 它只為下層提供一個(gè) 顯示的選區(qū),最終不會(huì)被輸出。
在操作下述步驟之前,最好導(dǎo)入多幅圖像或視頻,分別設(shè)置幾種Matte觀察不同的顯示效果,更好地理解Matte的作用。
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